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设计模式 - 建造

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简介

该模式是使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。一个Builder类会一步一步构造最终的对象。该Builder类是独立于其它对象的。

提示:经常碰到的XxxBuilder类就是建造者的产物。套路:1.首先new一个Builer。2.然后可以链式的调用一堆方法。3.最后调用build()方法。

提示:建造者模式有个概念叫做链式调用。

建造者模式的具体实现

1.创建表示食物条目和食物包装的接口

public interface Item {
   public String name();
   public Packing packing();
   public float price();    
}

public interface Packing {
   public String pack();
}

2.创建实现Packing接口的实体类

public class Wrapper implements Packing {
   @Override
   public String pack() {
      return "Wrapper";
   }
}

public class Bottle implements Packing {
   @Override
   public String pack() {
      return "Bottle";
   }
}

3.创建实现 Item 接口的抽象类 该类提供了默认的功能

public abstract class Burger implements Item {
   @Override
   public Packing packing() {
      return new Wrapper();
   }

   @Override
   public abstract float price();
}

public abstract class ColdDrink implements Item {
    @Override
    public Packing packing() {
       return new Bottle();
    }

    @Override
    public abstract float price();
}

4.创建扩展 Burger 和 ColdDrink 的实体类

public class VegBurger extends Burger {

   @Override
   public float price() {
      return 25.0f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Veg Burger";
   }
}

public class ChickenBurger extends Burger {

   @Override
   public float price() {
      return 50.5f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Chicken Burger";
   }
}

public class Coke extends ColdDrink {
   @Override
   public float price() {
      return 30.0f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Coke";
   }
}

public class Pepsi extends ColdDrink {
   @Override
   public float price() {
      return 35.0f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Pepsi";
   }
}

5.创建一个Meal类 带有上面定义的Item对象

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Meal {
   private List<Item> items = new ArrayList<Item>();    

   public void addItem(Item item){
      items.add(item);
   }

   public float getCost(){
      float cost = 0.0f;
      for (Item item : items) {
         cost += item.price();
      }        
      return cost;
   }

   public void showItems(){
      for (Item item : items) {
         System.out.print("Item : "+item.name());
         System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
         System.out.println(", Price : "+item.price());
      }        
   }    
}

6.创建一个 MealBuilder 类 实际的 builder 类负责创建 Meal 对象

public class MealBuilder {
   public Meal prepareVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new VegBurger());
      meal.addItem(new Coke());
      return meal;
   }   

   public Meal prepareNonVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new ChickenBurger());
      meal.addItem(new Pepsi());
      return meal;
   }
}

7.BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)

public class BuilderPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();

      Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
      System.out.println("Veg Meal");
      vegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());

      Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
      System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
      nonVegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
   }
}

总结

建造者模式主要包含四个角色:产品角色(具体产品对象) | 抽象建造者 | 具体建造者 | 指挥者。

1.首先定义产品的变量(主体),是一个具体的产品对象。
2.抽象建造者定义产品的创建方法和返回方法。
3.具体建造者:实现抽象接口,构建和装配各个部件。
4.构建一个使用Builder接口的对象。主要用于创建一个复杂的对象。

本文标题:设计模式 - 建造

文章作者:Bangjin-Hu

发布时间:2019年10月15日 - 09:22:26

最后更新:2020年03月30日 - 08:21:57

原始链接:http://bangjinhu.github.io/undefined/设计模式 - 建造者模式/

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